edu-solid-geometry
この Skill は、立体幾何学の問題をインタラクティブな 3D ウェブページに変換します。問題文、段階的な解説、回転・拡大縮小可能な 3D モデルが含まれます。正確な計算と視覚的な表示を自動化することで、立体幾何学の教育と学習の効率と直感性を大幅に向上させ、ユーザーが複雑な空間関係を容易に理解できるよう支援します。
npx skills add https://github.com/wy51ai/edulab --skill edu-solid-geometryBefore / After 効果比較
1 组教師やコンテンツ作成者は、手作業で2D図形を描き、詳細な解答手順を記述し、複雑な3D空間関係を文章で説明しようと試みていました。これは時間がかかり、視覚的に表現するのが難しく、生徒の理解を妨げていました。
この Skill は、インタラクティブな3Dモデルと段階的な解説を含むウェブページを自動生成します。これにより、教材作成時間が大幅に短縮され、直感的な視覚補助が提供されるため、教育の質と学習効果が著しく向上します。
立体几何解题 → 交互网页
这个技能产出什么
一个可直接用浏览器打开的单页 HTML:左侧题面/答案/分步解析(公式用 MathJax),
右侧是题目对应的 3D 模型(Three.js,可旋转缩放,分步高亮关键元素并切换镜头)。
形态与 template/lesson.html 一致。
依赖(重要)
计算核心 lib/geometry_kernel.py 依赖 sympy。运行脚本前先确认有一个能 import sympy 的
python3:跑 python3 -c "import sympy"。
缺库时的处理(重要):若 import 报错(sympy 或后续用到的任何库都同理),先询问用户是否安装,
得到同意后再帮忙安装(python3 -m pip install <库名>),或换一个已装该库的解释器;不要未经询问直接装。
下文命令里的 python3 均指这个能跑通依赖的解释器。
工作流程
第 1 步:得到 problem spec(三入口归一)
把题目整理成结构化 spec(格式见 references/problem-schema.md):几何体类型与尺寸、
已知构造点/条件、所求类型与对象、语言。
- 文字题目:直接抽取。
- 图片:用视觉读图抽取,并把识别到的题目回显给用户确认(题面/几何体/尺寸/所求/语言)后再继续。
- 随机出题:选定几何体与题型,用 kernel 随机参数求解,答案不规整就重抽。
输出语言跟随提示词语言:英文提示 → 英文网页,中文 → 中文。spec 里记下
language。
第 2 步:用 kernel 精确计算(不要心算)
按 references/conventions.md 的建系约定与解法配方,调用 lib/geometry_kernel.py:
得到精确坐标、关键向量、法向量、最终答案,以及各步骤要展示的中间量(均为 LaTeX 字符串)。
顶点的 three.js 坐标用 kernel.to_three(points, scale) 得到。
可先在命令行跑 kernel 验证答案,例如:
python3 lib/geometry_kernel.py # 内置样例自检
第 3 步:组装 lesson data 并注入模板
📍 输出位置(重要):成品 HTML 一律写到用户当前工作目录(
Path.cwd()),除非用户显式指定路径。 绝不要写进技能自身目录(skills/edu-solid-geometry/output/等)——那是技能内部的开发样例目录。 临时构建脚本也放到 cwd 或临时目录(如/tmp),用完可删。
写一个临时构建脚本,导入 kernel、bodies、generate,拼出 lesson / steps / model 数据
(schema 见 references/problem-schema.md),再调用 generate.render_html(data, out) 注入模板产出 HTML。
out 用 cwd 下的绝对路径:
from pathlib import Path
out = Path.cwd() / "solution-<题目简述>.html" # 落在用户当前目录,而非技能目录
generate.render_html(data, out)
steps[*].content里的所有数值直接引用 kernel 的计算结果,模型只负责组织讲解文字(按目标语言书写)。model.points用kernel.to_three(...)的结果;model.spheres/edges用lib/bodies.py的拓扑 (quad_pyramid/tri_pyramid/cuboid/cube/prism),罕见几何体可手写 edges。- 每步配
highlight(该步可见元素的绝对集合)与cameraPos。 - 题面给出线段长度时:为对应棱加
measure元素(label用 LaTeX,如2\sqrt{2}), 并把它放进"建系/列已知条件"那步的highlight,在 3D 图中点处标出长度(见 problem-schema)。 - 英文输出时填
lesson.ui英文文案并设lesson.language="en"。
可直接参考的范例:scripts/generate.py 里的 build_data()(正四棱锥·线面角)、
build_cube_data()(正方体·线面角)、build_box_volume_data()(长方体·体积)都是完整范本,照着改即可。
generate.py 可直接出已注册的题;不传路径时默认写到当前工作目录(cwd),也可显式给 cwd 下的文件名
(用技能目录里的 scripts/generate.py,输出落在 cwd):
python3 <技能目录>/scripts/generate.py cube ./cube.html
python3 <技能目录>/scripts/generate.py box ./box.html
随机出题:generate.py random <seed> [输出.html],内部用 kernel.is_clean(...) 判答案规整、不过重抽:
python3 <技能目录>/scripts/generate.py random 7 ./random.html # 不给路径则默认 ./random.html(cwd)
扩展随机题型时沿用"随机参数 → 求解 → is_clean 不过就重抽"。
第 4 步:自检(对应正确性方案)
- kernel 答案 == 答案卡
answerValue== 末步骤展示的最终值(generate.py 已有断言示例)。 - 3D 顶点坐标来自
kernel.to_three(与解题同源)。 - 起本地静态服务(服务输出文件所在目录,即 cwd)用预览检查:无控制台报错、公式渲染正常、分步高亮/镜头符合预期。
(技能仓库内开发时可用
.claude/launch.json的geom-preview;在别处运行就对 cwd 起一个临时静态服务。)
⚠️ 必须关闭你开过的端口/服务:预览检查一结束就立即停掉本地服务,绝不留下占用端口的进程。
- 用 preview 工具开的:检查完马上
preview_stop(传对应 serverId)。- 直接起的
http.server:用完kill掉,或核对lsof -nP -iTCP:<port> -sTCP:LISTEN确认已释放。- 交付前确认端口已释放,再告诉用户结果。开了不关 = 未完成自检。
第 5 步:交付
成品写在用户当前工作目录(cwd),命名形如 solution-<题目简述>.html,把(cwd 下的)路径告诉用户,可直接浏览器打开。
交付前确认:(1) 成品在 cwd、不在技能目录;(2) 没有遗留任何由本次预览开启的本地服务/端口。
扩展
- 加题型:在
geometry_kernel.py加求解函数(见 conventions 配方表),在generate.py加一个build_*。 - 加几何体:在
geometry_kernel.py加坐标构建函数,在bodies.py加棱拓扑。
目录
template/lesson.html— 数据驱动模板(通用 3D 渲染器 + 数据岛__LESSON_DATA__)lib/geometry_kernel.py— sympy 精确计算核心lib/bodies.py— 几何体棱拓扑库scripts/generate.py— 注入模板 + 范例构建函数references/problem-schema.md— 数据格式references/conventions.md— 建系约定、解法配方、自检
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